quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

Blissey - o deck revelado

Bom, depois de algum tempo sem escrever, por preguiça mesmo, resolvi fazer meu último post do ano, pois hohe estou saindo de viagem.

Após inúmeros pedidos, vou "revelar" o deck de Blissey.

Primeiro: Por que Blissey é bom?!

1) Estágio 1 com 130 hp.

2) Ataque devastador.

Mas o que torna o DECK DE BLISSEY matador são as energias e treinadores que podem ser utilizados em conjunto com ela. Pra começar, blissey é incolor, portanto qualquer energia serve no ataque dela. Segundo, Boost energy aumenta em 30 o ataque dela, podemos pensar assim como 3 plus power juntos. Terceiro, as energias Holon, no caso a FF e WP tornam blissey sem fraqueza, imune a efeitos e até mesmo ignorando resistência do pokémon adversário.

Os trainers devem ser que contenham descartes (como TV reporter, holon mentor, etc), pois assim, descartando as energias básicas, o ataque da Blissey se torna cada vez mais forte e progressivo. Se formos pensar que todo turno terá uma energia básica no lixo, a blissey baterá: 40, 60, 80, 100... sem contar as Boost! A vantagem mesmo é poder bater no mínimo 50 no segundo turno (caso não tenha perdido nenhum energy drop). O segredo do deck de Blissey, o qual já me deu 2º lugar no Real Masters em São Paulo, é saber como "filtrar" o deck rapidamente.

Outra vantagem da blissey é poder se combinar com uma diversidade grande de pokémons: Electivire (DP), Lucario e Delcatty. Particularmente eu prefiro Blissey "pura", ou seja, apenas ela e uma porrada de trainers.

Vamos a lista:

Pokémon:8

4 Chansey MT
4 Blissey MT

Energies:18

4 Boost
3 Holon FF
5 Fire
1 Fighting
2 Holon WP
3 Water

Trainers:34

4 Pokedéx
4 Plus Power
4 Quick Ball
4 TV reporter
3 Holon Adventurer
2 Holon Mentor
2 Great Ball
2 Team Galatic's Wager
2 Castaway
2 Cessation Crystal
1 Strenght charm
1 Night maintenance
1 Time-space distortion (caso não tenha, pode por outro night maintenance)
1 Switch
1 Warp point

Algumas pessoas ficam surpresas pelo fato de eu não usar celio's network pra buscar a blissey no deck. Porém, com tantas cartas de compra, pokedéx (que "filtra" o baralho), holon mentor ou great ball pra puxar os básicos, as blisseys vem facilmente usando quickball, sem precisar disperdiçar um precioso supporter do turno. Os plus power são obviamente para aumentar dano, assim como strenght charm (que pode ser "puxado" pelo castaway). Cessation crystal pára decks que usem power/body.
Acho que o resto está auto-explicativo.

Então é isso, um feliz ano novo a todos e até 2008!

domingo, 25 de novembro de 2007

City championships: O que esperar?!

Bom pessoal, depois de um tempinho meio fora devido a varios motivos, eis que estou de volta aqui.
Então, diante dos últimos torneios em que joguei, especialmente o Real Masters em São Paulo (onde obtive 2º lugar), decidi fazer uma análise do metagame.

A análise a seguir é para o formato LM-MT.

1) Variantes de empoleon : eis um deck que ainda muitos exploram e continuam explorando. Pode vir combinado com luvdisc para armar um set-up, com lucario como batedor secundário, assim como absol EX para manipulação/distribuição de dano (damage spread). Aliado ao fato de seu tipo (agua) não ter fraqueza a coisas fortes do formato, transfora o mesmo em uma escolha interessante.
Pré-evoluções consideravelmente boas, ataques com custos relativamente baixos, fraqueza "nova". Tudo relatado, aliado ao fato de poder abusar das double rainbow e scramble energy continuam dando ao empoleon status de forte.

2) Electigon : ok, outro deck que já foi comentado por aqui. Muito embora o tipo pedra/luta esteja em plena ascenção (motivo será relatado mais abaixo), ainda é um deck forte, pois o mesmo possui flygon d e EX d, que combatem, e bem, os decks pedra/lutador que possam ter, sem contar que Electivire lv X é uma verdadeira máquina.

3) Hurricane : mais um deck que pode aparecer por aí. Feraligatr possui 2 ataques muito fortes, aliado as mesmas condições favoráveis que empoleon pode ter, é um deck a ser pensado antes de se decidir para um city. Feraligatr possui um ataque capaz de matar de uma vez só qualquer pokémon que apareça, mesmo que tenha vida muito alta. Para quem não sabe: Hurricane = Feraligatr MT + Delcatty + Delcatty EX + Magneton (power keepers).

4) BLISSEY : pois bem, falarei do deck que será com certeza o mais amplamente utilizado pelos cities em minha opinião. Para quem não sabe, blissey é atualmente tido como o melhor deck do formato ("Broken"). Os decks de blissey podem variar um pouco pelo o que se ve, mas as 2 variantes mais utilizadas serão com Lucario e pura.

5) Duskqueen : outro deck para ficar de olho. Dusknoir com resistência a incolor e tanto ele quanto nidoqueen sendo psíquicos podem causar trabalho aos decks com Lucario. É um deck que blissey pode suar para ganhar mesmo.

6) Mario : este "deck" falarei apenas por dever ético, pois não o considero como um deck de verdade por convicção própria. Pode ser outro a causar problemas contra decks de blissey, caso os mesmos saiam com um starter muito bom, e blissey muito mal. Ainda assim, um deck extremamente popular

7) Kricketune : a proposta deste é ser tão rápido e destrutívo quanto blissey, porém kricketune depende muito de ter outros pokémons no banco. Muito embora eu não tenha enfrentado algum, ainda assim é bom ficar de olho.

8) Infercatty : outro deck que não tenho enfrentado ultimamente, mas já relatei sobre o mesmo aqui no blog. Ataques poderosos, delcatty para acelerar... ainda é um deck a ser considerado.

9) Decks aleatórios: outros decks, muito embora em menor quantidade, podem aparecer seriam baseados em pokémons delta (meganium, feraligatr, entre outros).

Então é isso, até a próxima e boa sorte a todos nos cities.

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Lucario-techs







Pois bem, depois de algum tempinho sem escrever, aqui estou de volta.
Ultimamente analizando e conversando por aí, vejo como Lucario é realmente uma carta de aceitação boa no Brasil, em todos os requisitos: tanto para montar deck, quanto o valor da carta em sí (a maioria do pessoal que eu conheço não vende seu lucario por menos de R$15,00).
O que me deixa indignado, para não dizer outra coisa, é num lugar como São Paulo, que sempre se proclamou o melhor metagame do Brasil, com os melhores jogadores, fato que foi derrubado no nacional de 2007, diga-se de passagem, é saber que por lá um deck como MARIO (Lucario + Machamp) é bastante jogado.
Se há algo que é fato comprovado, é que MARIO NÃO É UM DECK! Mario é HORRÍVEL, para não dizer outra coisa. O deck é inconstante o tempo todo, não mantém um ritmo. É notório ver que quem ganha de Mario o faz de 2 jeitos:
1) O famoso "T1 ou T2 DONK", o que consiste em o oponente estar com apenas 1 pokémon (digamos com 50 de hp), você liga 2 pluspower no riolu, acerta a moeda e pronto!
2) Se não for isso, é garantir uma evolução rápida do lucario e ganhar em menos de 10 turnos.

Se alguem sobrevive a 10 turnos contra MARIO, pode ter certeza que a vitória é garantida.
Bom, mas chega de descer o sarrafo nessa porcaria. O que eu quero mesmo é mostrar como Lucario (que é uma carta boa) pode e deve ser jogada.
Portanto, sem mais, os apresento "Lucario-techs"
Pokémons:18
4 Riolu
3 Lucario
1 Lucario Lv X
2 Seedot DP
2 Shiftry EX CG
2 Rayquaza EX d
1 Jirachi EX
3 Absol EX
Energias:16
4 Multi
8 Lutador
1 Elétrica
2 Dark básica
1 Dark especial
Trainers:26
4 Quick ball
3 Holon mentor
3 Bebe's search
3 Rare candy
2 Castaway
2 Professor Rowan
2 Steven's
2 Copycat
2 Warp point
2 Strenght charm
1 Night maintenance
O deck não tem muito segredo: é dano em tudo qnto é lugar. Ficar batendo com Lucario, espalhando 20 pelo banco, depois vir com Rayquaza EX d para bater nos pokémons com pokepower/body no banco, Shiftry EX pode por 20 de dano sempre que usarem um power ou body, assim como bater 50 como o Rayquaza, e por fim os Absol EX para espalharem todo o dano.
Com relação aos trainers vale ressaltar: Quick ball pode servir tanto pra salvar no inicio de jogo a falta de algum básico, assim como tentar buscar o pokémon que deseja no meio/fim de jogo.
Holon mentor serve para buscar os Absol EX, para transferir o dano, e Bebe's serve tanto para buscar o Rayquaza EX d, que não é buscável com mentor, quanto Shiftry EX, que não pode ser buscado por Celio's (que seria a opção primária do baralho para buscar os lucarios)

Como o deck trabalha com uma variedade de tipos, coloquei dark básica e eletrica, para poderem ser pegas com castaway.
Vale lembrar que Jirachi EX também é util, visto que seu body é aplicável contra praticamente todos os decks que existem, que ou usam pokemon EX, ou estágio 2.
No mais é isso e continuo a disposição para dúvidas.

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Electigon - uma visão




Conforme a votação feita na comunidade do orkut, ELECTIGON será o deck que irei apresentar.

Primeiro segue a decklist.

Pokemon 24

3 Elekid DP
3 Electabuzz DF
3 Electivire DP
1 Electivire Lv.X MT
3 Trapinch HP
1 Vibrava DF
2 Flygon(d) HP
1 Flygon ex(d) DF
1 Magnemite PK
1 Magneton PK
1 Rayquaza ex(d) DF
4 Holon's Castform HP
Trainers 20

3 Rare Candy HP
2 TVR DF
3 H.Mentor DF
2 Celio's Network CG
2 Bebe's Search MT
1 Team Galactic's Wager MT
1 Scott PK
1 Lake Boundary MT
2 Plus PowerDP
1 Windstorm CG
1 Warp Point CG
1 Night Maintenance MT

Energy 16

8 Lightning Energy
3 (d) Rainbow Energy HP
2 DRE CG
2 Scramble DF
1 Cyclone PK

A estratégia:

O "starter" preferencial do baralho é sem dúvidas o holon's castform. A estratégia é usar holon mentor, buscar os elekid/electabuzz, evoluir elekid pra electabuzz d (sim, voce pode fazer no mesmo turno por ser baby), usar o power do electabuzz d pra comprar carta extra e fazer um "delta draw" para comprar cartas a fim de evoluir os trapinch pra flygon d e electabuzz d pra electivire.

Uma vez que você tem 1 ou 2 flygon d em campo e 1 ou 2 electivire, a estratégia é descer as energias no flygon d com seu poder e puxá-las com o electivire, para atacar 120 (ou 110 com double rainbow).

Por se tratar de um deck "combo", que exige um set-up, provavelmente o oponente já terá vantagem de prêmios, é aí que entram as scramble, podendo surpreender o oponente.

O magneton serve basicamente para para puxar as energias ELETRICAS descartadas pelo electivire de volta para a mão.

Rayquaza EX d é um ótimo pokemon de suporte, pode bater no banco, e como o oponente terá menos premios no inicio do jogo, ele é uma boa opção por seu pokebody para atacar enquanto voce prepara o electivire.

Electivire lv X: é a cereja do bolo. Com ele e seu poderoso pokebody você pode colocar 1 marcador de dano toda vez que o oponente ligar uma energia. O ataque é formidável, você faz 2 coisas de uma só vez: livra-se do ginásio e das tools do oponente, e, ainda por cima torna o electivire "invencivel" pelo proximo turno.

Flygon EX d: Basicamente ele está aí pois além de ser forte no geral, serve também para combater decks lutadores, que é a fraqueza principal do deck.

Com relação a parte de treinadores, é bom falar sobre algumas cartas.

Lake boundary: para matar os empoleon's e outros pokémons de agua, transformando a fraqueza em dupla. Também pode ser util quando se tem flygon EX d combatendo pokémons lutadores.

Bebe's search: basicamente para pegar o rayquaza EX d, caso seja necessario.

Team galatic's wager: serve para desmontar o jogo do oponente, bom contra decks de "combo" também.

Por ultimo vale a pena falar que cyclone energy serve para livrar-se dos pokémons lutador indesejáveis também.

O resto do baralho creio que seja meio auto-explicativo. Qualquer dúvida poste um comentário que tentarei esclarecer.
Bom feriado a todos ^^

domingo, 28 de outubro de 2007

Supporters de compra

Hoje não quero falar sobre decks em sí, mas sim em algo que influi na sua montagem: Os SUPPORTERS.
Ontém pelo torneio da liga, pude constatar que jogadores, desde os mais inexperientes, até alguns que tem mais experiência não sabem colocar supporters adequados em seus decks!
Ao meu entendimento, isto é algo fundamental para o bom funcionamento do deck! Sem contar que é um saudável exercício de imaginação!
Vejamos, você está montando um deck com pouquíssimos pokémons básicos, digamos apenas 4 a 6, o que isso significa, em termos de jogo? Pensou? Não?
A resposta é simples, é bem possível que você fará muitos MULLIGANS durante o jogo até vir seu pokémon básico, não? Claro que sim!
Agora vamos pensar, qual seria um Supporter recomendadíssimo para um deck desses?! Pensou?
Aí vai a resposta ao lado...



Copycat/Imitador é claro!

Oras, se o oponente já vai começar com uma vantagem numérica de cartas na mão, sem contar que provavelmente ele irá usar algum Supporter para comprar mais cartas, por que não usar copycat?!

Outra opção, que alguns poderiam ter, seria até mesmo usar Team Galatic's Wager, para o oponente re-embaralhar a mão no deck e comprar de 3 a 6 cartas.




Outra maneira de você saber os melhores supporters para seu deck é saber do que os oponentes podem jogar.

Se a maioria dos seus oponentes vão jogar com decks que possuem bancos cheios, pois dependem de vários pokémons (geralmente decks de combo), por que não usar Steven's Advice?



Estão começando a entender estas simples soluções?!




Outra maneira por exemplo, voltando ao próprio deck:




Se você usa um deck onde precisa uma carta na pilha de descartes (seja um supporter, energia ou pokémon) para fazer sabe-se lá o que, qual seria uma opção viável? Pensou de volta? Sim?!

Isso mesmo, neste caso vou dar 2 alternativas abaixo:


Agora para finalizar, faço outra pergunta: Se você fosse escolher 6 cartas, entre essas 2 acimas, qual seria a melhor combinação?! Pensou de volta? Tem certeza?
Resposta mais simples ainda: 4 TV Reporter e 2 Holon Adventurer. Por que? Simples! Pois o TV Reporter faz você descartar DEPOIS de comprar, enquanto o Holon Adventurer você necessitar descartar ANTES de comprar. A NAO SER que você jogue com um deck cheio de pokémons delta, aí a conversa é outra, antes que os espertinhos venham contestar hehehe.
Então é isso, pokémon TCG também é um exercício de imaginação, criatividade e escolhas. Antes de pensar em suas cartas de compra, defina bem todo o contexto, interno (o seu deck) e externo (os decks dos oponentes), após bem definido tenho certeza que vocês irão saber a resposta para cada deck que montarem.
Um detalhe muito importante é que não precisamos colocar apenas 1 tipo de supporter, lidar com a variedade também é importante, até porque não vai existir apenas 1 situação apenas, portanto temos que estar preparados pras mais diversas possíveis.
Até a próxima!

sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Empoleon - por que todos gostam?

Olá novamente pessoal.
Após relatar uma maneira simples de montar um deck, hoje quero fazer uma discussão, seguido de um deck em torno de uma das melhores cartas do formato atual (LM-on no Brasil, HP-on no resto do mundo, no Brasil a partir de 1º de Janeiro): Empoleon

É uma pergunta um tanto simples: O que faz Empoleon ser tão bom?

Para isso, vou fazer uma lista de itens favoráveis.
  • 130 de Hp
  • Fraqueza no estilo "novo" (+30)
  • Custo para recuar compatível
  • Pré-evoluções muito boas - Piplup e Prinplup
  • Não é EX - Pode usar Double Rainbow e Scramble energy, assim como Cessation Crystal
  • Possui uma poderosa forma lv X

Por outro lado, honestamente não vejo muitos pontos negativos, nem a fraqueza é algo preocupante, visto que decks de pedra/lutador estão em alta - vide Lucario e companhia limitada.

Será que falta falarmos algo do Empoleon? Mas é claro, seus ataques!

Com apenas 1 energia de agua e 1 de qualquer tipo (incolor) você tem a oportunidade de atacar qualquer pokémon do inimigo, inclusive os do banco, tambem conhecido por o termo em inglês "sniping". Oras, 2 energias para isso, sendo que uma delas pode ser incolor é FORMIDÁVEL, a chance de poder se livrar daquele pokémon básico "chato" que pode virar algo incômodo mais pra frente é muito interessante, o que de fato pode fazer "combo" com o segundo ataque.

2 energias de agua + 1 incolor: 70 no defensor + 50% de chance de acertar 20 no do banco (ou 60/10 caso esteja usando Double Rainbow) faz do Empoleon um pokémon com uma boa relação custo de ataque x dano causado!

Feito isso, você pode pensar: "Tá, a carta é muito boa mesmo, mas o que posso colocar junto?"

Bom, há pessoas que jogam com Lucario (carta que particularmente EU NÃO GOSTO), outros com Dodrio (MT), Raichu delta, entre outros...

Sinceramente, pensei em montar um deck com Raichu d para mostrar-lhes hoje, porém como muitos já conheçem... quero mostrar uma estratégia um pouco mais elaborada!

Pokémons:20

4 Piplup (DP)

2 Prinplup (DP)

3 Empoleon (DP)

1 Empoleon lv X (DP)

3 Seedot (DP)

1 Nuzleaf (DP)

3 Shiftry EX (CG)

3 Absol EX (PK)

Energias:16

4 Dark (especial)

4 Multi

6 Agua

2 Scramble

Trainers:24

2 Cursed Stone

4 Rare Candy

3 Quick ball

3 Celio's

3 Team Galatic's Wager

2 Holon Mentor

2 Warp point

2 Night Maintenance

1 Castaway

2 Windstorm

Estratégia do deck: Bater com empoleon, enquanto mantém os shiftry EX no banco para causar dano quando o oponente usa um pokepower, junto com o cursed stone. Absol EX pode mover os danos para poder matar mais de 1 pokémon por turno.

Além disso, usar o Team galatic's Wager junto com o poképower do Empoleon lv X pode ser devastador: Com Wager o oponente pode ficar com apenas 3 cartas, após isso aciona-se o poder do empoleon lv X e... puft, o oponente tem apenas 1 carta na mão! Destruindo quase que completamente as chances dele armar qualquer estratégia.

Num metagame onde há vários poképowers sendo jogados, é uma boa estratégia.

Apenas para não ficarem na curiosidade, amanhã montarei um Empoleon/Raichu delta!

Uma boa 6ª-feira para todos e até amanhã!

ps: DP = diamond & pearl

CG = crystal guardians

qualquer dúvida de cartas citadas aqui favor postar um comentário!

ps2: Recomendo que visitem www.pokebeach.com para verem o que as cartas fazem (EM INGLES!), qualquer coisa ainda assim, postem no comentário que eu dou mais detalhes!

terça-feira, 23 de outubro de 2007

Montando um deck


Uma das coisas mais intrigantes, senão A MAIS, é a montagem do deck.
Ao meu ver, 50% da vitória num campeonato está no sucesso do baralho, em como ele se comportará perante os demais, os outros 50% estão em como o jogador vai saber tirar máximo proveito dos pontos fortes, e como vai minimizar os fracos, durante o torneio.
A primeira coisa a ser definida, ao montar um baralho é a estratégia principal, e isso quer dizer que temos de escolher a linha principal de evolução do deck.
Como exemplo, vou utilizar o deck INFERCATTY, e ao montar, vou dar de forma detalhada:


Pokémons:19


4 Chimchar (Diamond & Pearl)

2 Monferno (Diamond & Pearl)
3 Infernape (Diamond & Pearl)
1 Infernape lv X (Diamond & Pearl)





Como podemos ver, esta é a linha principal de evolução. O infernape lv X é um grande trunfo do baralho, podendo causar uma grande quantidade de dano.



4 Skitty (crystal guardians ou power keepers)
3 Delcatty (power keepers)
2 Delcatty EX (crystal guardians)


Agora vemos a linha secundária é feita de Delcatty e Delcatty EX.

O combo do deck é discartar as energias de fogo para comprar 3 cartas (poder pokémon da delcatty) para depois poder realizar o ataque UPSTREAM da Delcatty EX ou até mesmo FLARE UP do Infernape Lv X

Próximo passo, vamos as energias.


Energias:16

12 Fogo
4 Double Rainbow Energy


As energias de fogo são auto-explicáveis, as Double Rainbow servem para o infernape bater 80 com 1 energia só, já que o ataque faz um descarte constante do baralho.

Com isso, nos sobram 25 cartas de treinador/supporter/tools.


Treinadores:25


4 Windstorm (crystal guardians)
4 Bala rara (holon phantoms)
4 TV Reporter (dragon frontiers)
3 Pokedéx (diamond & pearl)
3 Holon Mentor (dragon frontiers)
3 Celio's Network (crystal guardians)
2 Warp point (diamond & pearl)
2 Night Maintenance (mysterious treasures)


Windstorm: Serve tanto para se livrar de ginásios indesejáveis, que enfraquecem o deck (Battle Frontier e Crystal Beach por exemplo) quanto a tool cessation crystal, carta que "trava" as delcatty.


Bala Rara: serve tanto para colocar o infernape diretamente em cima do chimchar, quanto colocar o monferno no 1o turno também.


Tv Reporter: Carta de compra, necessitanto descartar outra, serve para colocar energias de fogo na pilha de descartes rapidamente


Pokedex: um treinador para acelerar o baralho, podendo escolher 1 carta a comprar.


Holon mentor: Busca 3 pokémons básicos, bom para "filtrar" o baralho e ainda colocar 1 energia de fogo na pilha de descartes


Celio's Network: Basicamente para buscar o pokémon que voce necessita.


Warp point: Para poder recuar, se livrando de status indesejáveis como dormindo ou paralizado, também força o oponente a recuar, excelente carta.


Night maintenance: Basicamente para colocar de volta no baralho alguns pokemons nocauteados.


Está aí, um deck simples, não muito complicado de jogar, facil de montar. O custo de montagem é relativamente baixo, pois a inclusão do Infernape lv X e Delcatty EX (cartas mais raras do baralho) podem ser cortados caso não tenha, ou até mesmo usar apenas 1 Delcatty EX.

Fica aí uma dica de como montar um baralho para quem não sabe direito.

Allan

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

Uma pequena introdução

Sim, uma introdução se faz necessária antes de se pensar em escrever qualquer bobagem por aí.
Aos que não me conhecem, me chamo Allan, tenho 21 anos, estudante de engenharia mecânica e trabalho no ramo.
Jogo TCG há quase 9 anos. Tenho como "bagagem" alguns torneios importantes, sendo que os de maior expressão foram um 6º lugar no nacional de 2006 e campeão deste ano, tendo jogado também o campeonato mundial de 2007.
O blog é destinado a todos que de alguma maneira tem a ver com o jogo: jogadores em sí, organizadores de torneios, donos de loja, pais de jogadores, e por aí segue.
Os assuntos que quero abordar aqui vão ser dos mais variados: desde estratégias, até críticas ao jogo, postura de jogadores, ideias para melhorar, etc. Não pretendo seguir a risca, vou escrever algo sempre que me der vontade.

Para começar, acho que seria legal eu dar uma breve explicação de termos usados pelos jogadores mais experientes, os quais falarei costumeiramente por aqui. Portanto, no nosso dicionário:

TCG - trading card game: isto é, o jogo de cartas
em sí
oras!


Deck - o baralho que você joga, constituido de 60
cartas.

Archetype - é um baralho com uma estratégia
determinada e
reconhecida pelos jogadores, como por exemplo Metanite,
Bandoom, R-gon
,
e por aí adiante.

Metagame - o metagame nada mais é como o "meio" em que
você está jogando, os archetypes que você enfrentará pela frente.

Deckbuild - Deckbuilder - Deckbuild seria a montagem
do
baralho, como o próprio nome diz, assim como deckbuilder é quem monta o
deck.

Aggro - aggro é um estilo de deck, constituito
geralmente
por pokemons fortes, onde não há muita estratégia elaborada,
apenas atacar e
atacar.

Combo - um termo usado também fora do TCG. combo é uma
combinação, pode ser de poke-powers/poke-bodies, ataques e por aí vai. É um
estilo de deck também, geralmente usado pelos jogadores mais experientes, e
que
requer mais habilidade em jogar.

Control - Eis o terceiro estilo de baralho,
provavelmente
o mais dificil de todos para se jogar. Como se ve pelo nome, a
ideia desse
estilo é controlar o jogo, geralmente utilizando-se de vários
combos para tal.
Em termos, é um deck de combo mais evoluído e
elaborado.

Noob/nub/nb - Refere-se a newbie, que em inglês
significa
iniciante. Porém o termo é usado de maneira pejorativa pelos
jogadores.

Pro - o oposto de noob. Mas não se engane, não ser
noob
não significa ser Pro. Pro também pode se referir a uma jogada que foi
muito bem
feita, um baralho bem construido.

POP - pokémon organized play. é quem coordena os
eventos
oficiais de pokemon.

LD - local distribuitor. É o distribuidor local do
país,
que representa a POP, no nosso caso a Devir livraria.


Bom, tá aí os termos que me lembro de cabeça, mas se alguem se lembrar de outros, pode enviar por email sem problemas que na próxima atualização escrevo!