sábado, 5 de julho de 2008

Nacional, Mundial, novo formato...

Depois de um longo tempo sem atualizar, aqui vou eu novamente.
Vamos por partes.

Nacional: Totalmente zicado, alguns dos melhores jogadores de fora do Top8. Honchsol mal montado ganhando, porém parabéns mesmo ao Guilherme Mattos pelo vice, esse sim foi o verdadeiro campeão nacional jogando de BanBliss. Eu fiz 4-2, porém devido aos oponentes que peguei que foram mal (todos pior do q eu) acabei em 12°, fora do Top8.

Mundial: sim, lá vou eu rumo ao mundial de volta, uma vez que conseguí ranking para isso, e o invite #1 foi pra mim. E pelo visto, devido ao egoísmo e SACANAGEM serei o único, já que seguraram tanto pra viagem paga não passar pro Guilherme (uma vez que o campeão nacional não pode ir ao mundial). Fica meu recado: Pokémon infelizmente envolve dinheiro, se não tem condição de bancar pra fazer um passaporte, tirar um visto e grana pra transporte/comida no mundial, de nada adianta uma viagem paga, pesem isso antes de sonharem com um mundial.
Enfim, pelo visto esse será o ano dos sulistas no mundia, visto que o Renan Bigarelli foi campeão na júnior, portanto teremos 2 representantes do sul (1 master + 1 junior) no mundial, 1 paulista (senior) e 1 carioca (senior). Ademais, alguns jogadores pelo visto irão também para tentar o Grinder. Boa sorte a todos nós :)

Formato novo: DP-on, o que não era novidade pra ninguem né?

Fica minha sugestão de baralho pra próxima temporada.

Speedrill DP-on

Pokémons:18

1 Pachirisu
4 Weedle
3 Kakuna
4 Beedrill
2 Baltoy
2 Claydol
1 Duskull
1 Dusknoir

Energies:10

6 Grama
4 Multi

Trainers:32

4 Rare Candy
4 Bebe's
4 Roseanne's
4 Pluspower
4 Warp point
4 Prof Oak's Visit
3 Prof Rowan
3 Night m.
2 Dawm stadium

A estratégia é clara: Atacar com Beedrill com apenas 1 energia, colocando o maior número de Beedrills em campo. Claydol serve para ajudar na manutenção do baralho e pachirisu pra tirar qualquer tool que venha a aparecer, assim como ao começar com ele pode-se buscar 3 pokemons. Dusknoir serve pra manter o banco do oponente reduzido.

Os trainers/supporters não tem muito o que dizer, cartas de compra, pluspower pra matar numa paulada só...

Aviso aos que ainda não sabem: Após o mundial irei morar na Finlândia até Março, então é provável que eu faça mais um Post no blog depois do mundial, e daí só em Março, quando eu voltar ao Brasil.

Boa sorte a todos nessa nova temporada.

quinta-feira, 1 de maio de 2008

Dp4 e outras coisas

Poisé pessoal, depois de um bom tempo sem postar... aqui estou eu novamente para uma postagem nova.
De fato a demora se deve a minha expectativa de DP4 no brasil, pois já estou (e garanto que vocês também) do formato atual.

Pois bem, aos que não sabem iniciei uma petição online para encaminharmos a pokémon USA. Quem for ao nacional sugiro assinar aqui: http://www.PetitionOnline.com/apter08/petition-sign.html

Enfim, decidi iniciar esta postagem com um deck bem complexo utilizando cartas da DP4.

Pokés:25

3 Bagon d
2 Shielgon d
3 Salamence EX
2 Swablu d
2 Altaria EX d
1 Illumise
1 Volbeat
2 Dialga
1 Dialga lv x
2 Baltoy
2 Claydol
4 Holon's Castform

Energies:12

8 Agua
4 Fogo

Trainers:23

3 Mentor
4 Bebe's
4 Candy
1 Roseanne's
1 Steven's
1 Copycat
1 Island Hermit
2 Mr Stone's Project
2 Windstorm
3 Warp point
1 Night M.

Vocês podem estar se perguntando: mas como isso funciona? Bem, o deck possui um conceito de DIVERSÃO, mas exige que você pense MUITO BEM em cada ação.

Basicamente funciona da seguinte forma:

Inicia com holon's castform, faz holon mentor para buscar 1 bagon d, 1 dialga e 1 swablu d. Faz delta draw para buscar mais cartas.
Coloca-se baltoy e illumise/volbeat na mesa, continua-se fazendo delta draw até sacrificar o castform (e enquanto isso tentando evoluir o baltoy/bagon/swablu)
manda-se dialga para frente, evolui para o lv X.

A estratégia é, depois de 3 ou 4 turnos:

Salamence EX na frente
Claydol, Illumise, Volbeat, Dialga lv X e Altaria EX d no banco.

Usa-se o power do dialga lv x para tentar "roubar" o turno do oponente e ataca-se 30 em cada pokemon do banco do oponente com salamence EX (descartando 2 energias de agua).
Illumise e volbeat juntos podem por 1 carta suporter qualquer no topo do baralho, por isso há várias supporters em apenas 1.
Usa-se mr stone pra recuperar as energias de água do lixo, depois faz o power do illumise/volbeat pra por o mr stone no topo do baralho e após isso compra-se ele com o power do claydol.
Uma coisa que deve-se notar é a presença de Island Hermit. Por que? simples, como só usamos 1 dialga lv X, caso ele esteja nos premios, com mr stone podemos ver nossos prêmios e pegá-lo tranquilamente ;)
Altaria EX d serve pra ligar mais uma energia no Salamence EX, pra continuar a usar o ataque.

Façam as contas, se o salamence sobreviver por 2 ataques, a quantidade de dano que o oponente recebe é absurda:

30 de dano, 2 turnos = 60
5 pokemons no banco:

60 x 5 = 300

Cartas como crystal beach podem ser interessantes de se colocar no baralho também, já que não usamos double rainbow ou scramble energy.

A próxima postagem demorará menos tempo pra sair, eu garanto.

Bom feriado a todos!

quinta-feira, 20 de março de 2008

State Championships 2008 - Paraná

Postagem especial!


Conforme prometido, segue em Anexo as fotos do State que aconteceu Sábado dia 15/3 na Itiban.

Precisa de Winrar para descompactar!


Comentários: O State foi de um nível legal, tivemos uma variedade GRANDE de decks, indo desde R-Gon, Blissey em diferentes formas, Magmortar, Feraligatr, Honchsol, Banette, até é claro Gardellade.

Pessoal de fora marcou presença forte no torneio.

O melhor, ao meu ver foi a inexistência de qualquer briga nas partidas, principalmente nas primeiras mesas, onde o negócio tende a pegar fogo mesmo.


De qualquer forma, deixo aqui meus parabéns ao Sérgio, Fred e Vina (respectivamente 2º, 3º e 4º lugar), e pela conquista da vaga para o nacional do Sérgio e do Fred.

Parabéns também a Mitie e a Itiban em geral pela recepção a todos os jogadores, organização e agilidade do torneio (muito embora tenha terminado 8 da noite hehe).


Abraços a todos

quinta-feira, 6 de março de 2008

Segundo Deck

Primeiramente olá para todos.
Devido a assuntos particulares, a segunda análise demorou, mas eis que veio!

Desta vez, ao fazer a análise, decidi pegar um deck que não tenha absolutamente NADA de Arquétipo.

E o deck escolhido foi do Lucas:

Pokémons: 14

4 Smeargle (SW)
4 Gible
2 Gabite
4 Garchomp

Trainers: 29

4 Celio’s Network
3 Professor Oak's Visit
3 Warp Point
2 Holon Mentor
2 Drake’s Stadium
2 Scott
4 Pluspower
1 Night Maintenance
1 Time-Space Distortion
2 Windstorm
2 Copycat
3 Rare Candy

Energy: 17

2 Boost Energy
1 Dark Energy (basic)
1 Metal Energy (basic)
2 Fighting Energy
2 Water Energy
3 Electric Energy
3 Psychic Energy
2 Fire Energy
1 Grass Energy

Como podem ver, a estratégia é utilizar-se de garchomp com os variados tipos de energia para pegar o pokémon pela fraqueza.

Primeiro, o que pode-se notadar aqui? Falta de consistência: O único básico diferente do Gible é o smeargle, mas será que ajudará tanto assim no começo do jogo? eu acho que não! Pachirisu GE seria uma opção bem mais adequada.
Outra coisa a ser adequada é o balanço de energia e trainers.
Pois bem, chega de enrolação e vamos lá:

Pokémons:24

3 Gible
2 Gabite
3 Garchomp

3 Skitty
3 Delcatty
1 Delcatty EX

2 Magnemite (DP)
2 Magneton (PK)
1 Magnezone

4 Pachirisu

Energias:17

4 Boost
4 Psíquica
1 Água
2 Luta
2 Elétricas
2 Metal (básica)
2 Darkness (básica)

Trainers:19

4 Celio's Network
2 Castaway
2 Strenght charm
3 Rare Candy
3 Steven's Advice
2 Warp point
2 Windstorm
1 Night maintenance


Vamos a alguns motivos:

1) Uma linha 3-2-3 para o Garchomp é suficiente, já que temos 4 pachirisu para "filtrar" os básicos.
2) Na minha opinião o combo de Delcatty + Magneton funcionará muito bem tanto para manter o deck rodando, quanto para puxar a energia necessária.
3) Magnezone pode ser útil pois possue uma resistência interessante...
4) Os treinadores estão de acordo também com o que se espera do deck.
5) As energias estão de acordo com as coisas mais jogadas: Energia de pedra --> Absol, fraqueza a pedra. Energia psíquica --> Gardevoir/Gallande, fraqueza a psíquico. E por aí vai

Particularmente nunca joguei com algo assim, mas olhando sob certa ótica pode ser um deck a ser considerado na hora de jogar.

O terceiro e último deck para análise deve vir na semana que vem!

Abraços e bom final de semana para todos....

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Primeiro deck

Olá Pessoal. Conforme prometido, no domingo eu faria a análise do primeiro deck. Tá certo que técnicamente estamos na segunda-feira, mas...

Enfim, o deck escolhido foi de Vitor Pitz, de Typhlosion/Delcatty/Infernape. Vale ressaltar que poderia utilizar como exemplo o deck do Daniel Pitz.

Pokémon: 27

1x Infernape Lvl. X (DP1)
3x Infernape (DP1)
3x Monferno (DP1)
4x Chimchar (DP1)
1x Typhlosion (DP2)
2x Quilava (DP2)
2x Cyndaquil (DP2)
3x Delcatty (PK)
3x Skitty (PK)
2x Stantler (DP3)

Trainers: 20

4x Bebe's Search
3x Roseanne's Research
4x Tv Reporter
2x Night Maintenance
2x Warp Point
2x Professor Rowan
1x Scott
2x Pokédex

Energy: 16

14x Fire Energy
02x Double-Rainbow

O motivo da escolha: Achei interessante o fato de muitas pessoas em geral combinarem estratégias de porte diferente. O que em meu ponto de vista é "errado".

O que temos acima são 3 tipos de pokémon:

1) Infernape: um pokémon RÁPIDO e agressivo
2) Delcatty: Um pokémon que pode se combinar tanto com infernape quanto typhlosion
3) Typhlosion: Um pokémon para ARMAR JOGO .

A questão toda é: onde entra o conflito? A resposta é simples: O deck de infernape, tem como estratégia dano rápido e alto, utilizando-se das várias energias descartadas ao longo do jogo para finalizar com delcatty EX/infernape lv x. Por outro lado, temos o typhlosion que também se aproveita das energias descartadas, porém para bater CONSISTENTEMENTE ao longo do jogo.

É como analisarmos 2 carros: O primeiro vai sair em disparada feito um louco e a partir de determinada hora vai diminuir o ritmo. Enquanto que o segundo vai sair num ritmo e continuar no mesmo ao longo do trecho inteiro. Qual dos 2 chegará mais rápido? Difícil saber, não há como prever, são maneiras diferentes de se chegar ao mesmo ponto.

A partir deste momento temos 2 opções: Ou ficamos com o carro número 1, ou com o carro número 2.

Neste caso, decidi pegar o carro de número 2.

Agora o deck inteiro precisará se adaptar a nova estratégia.

Primeiro passo: Retirar infernape. Há pokémons com muito mais sinergia com o Typhlosion do que infernape, neste caso o Magmortar da SW (DP3).

Segundo passo: Readequar os treinadores.

Terceiro passo: otimizar as energias.

Pokémons: 23

4 Pachirisu DP4 --> Buscar pokémons do deck pro banco

2 Cyndaquil DP2

1 Quilava DP2

2 Typhlosion DP2 --> Para abusar do poder pokémon. Pode ser usado Blaziken da PK tbm, caso n possua Typhlosion.

3 Magmar DP2

3 Magmortar DP3 --> O atacante principal do deck. Dano CONSISTENTE e PROGRESSIVO. Com 1 energia de fogo 20, 2 40, 3 60, 4 80... fora poder se auto-curar.

1 Magmortar lv X DP2 --> Finalizador de jogo: Deixar o pokemon defensor queimado todo turno e ainda por cima poder bater 100 em qlqr pokémon em campo...

3 Skitty

3 Delcatty PK --> Energy draw. Descartar energia e comprar cartas

1 Delcatty EX --> Finalizadora de jogo tbm

Trainers: 22

4 Roseanne's Research --> Buscar energias, importantíssimo para o sucesso do deck
4 Celio's network --> Busque QUALQUER pokemon do deck (exceto delcatty EX)
4 Felicity DP4 --> O novo TV reporter. Descarte 2 energias e compre 4.... formidável!
3 Rare candy --> evolução!
3 Copycat --> Dar um "refresh" na mão
2 Warp point --> substituição e forçar o oponente a tal, mto bom com o magmortar lv X
1 Night maintenance (voltar pokémons)
1 Time-space distortion/Premier Ball (basicamente pra tentar voltar o magmortar lv X pra mão)

Energias:15

12 Fogo
3 Scramble --> se estiver perdendo, com 2 scrambles o magmortar baterá 120...

Enfim, como se nota, o deck mudou completamente!
Temos um pachirisu para preencher o banco rapidamente, temos o typhlosion energizando o magmortar e ainda o lv x para dar aquela finalizada.

O deck segue-se um pouco lento no começo, porém lá pelo 3o turno já se deve ter um magmortar com pelo menos 3 ou 4 energias ligadas, podendo bater 60 pra mais TODO TURNO, ao invés de bater 90 apenas sempre ao custo de descartar. Sem contar que magmortar possui mais vida que infernape!

Domingo que vem avaliarei o próximo deck escolhido.

Qualquer dúvida sobre o deck é só comentar!

Boa semana a todos,

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2008

Passado x Presente. Absol, como se livrar?

Bom, aqui estou publicando outra matéria no Blog.
Na verdade eu tinha programado colocar uma entrevista aqui hoje, porém a pessoa entrevistada ainda não respondeu... e posso garantir uma coisa: VAI SER BOMBASTICA. Só os adianto que é uma pessoa de fora do Brasil!

Enfim, hoje eu gostaria de falar um pouco mais sobre treinadores:

Ao que parece, é sempre a maior dificuldade das pessoas, e onde elas mais pedem ajuda.

Por isso gostaria de tratar aqui sobre combinações entre passado e presente, vamos aos exemplos:

Celio's Network + lv X: Ao que parece, hoje é uma tendência muito grande utilizarmos celio's nos decks, pois além de poder pegar básico e evolução, celio's ainda pega lv X! Bom, até aí não é muita novidade, acredito eu.

Bebe's search + pokémon EX: agora temos justamente o oposto, se celio's por sua vez nao pegava EX, agora temos um trainer novo que o faz: pode ser básico ou evoluçao, baby, etc... nada "escapa" de Bebe's.

Agora vem a melhor, na minha opinião:

Roseanne's Research + Pokémons básicos EX: Se tem algo de que me lembro muito bem na temporada passada, era o fato de Holon's researcher ser largamente usado para pegar rayquaza EX d, e de holon mentor para buscar pokémons EX como absol EX, skarmory EX. latios EX d, etc... porém mentor nunca pegava o rayquaza EX d (aí o pq de holon researcher). Mas fora este fato, o que dificultava muito era o fato de ficar muitas vezes sem energia.
É nesse cenário que Roseanne's entra!
Imagine você, perdendo nos prêmios, com seu pokémon ativo sem muito o que fazer. Com roseanne's você pode ao mesmo tempo buscar o ray EX d e uma energia elétrica, e a partir daí sair batendo 30 ou 50 pelo campo a vontade!

Ok, feito isso, vamos a segunda parte do dia: Absol, como se livrar?

Desde que mundo é mundo, vivemos cheio de antagonias: Ceu x inferno; bem x mal; capitalismo x comunismo; e por aí vai.

Agora, desde que Secret Wonders saiu a questão é: como se livrar do "mal que nos assombra?"

Não há uma resposta certa. A grande questão que envolve absol é que não há apenas 1 ou 2 fatores a serem considerados, e sim vários.

1) Imagine-se jogando contra absol. O oponente faz baleful wind, você jogando de blissey, e ele descarta uma energia de fogo. Será que isso foi ruim? ou nao teria sido EXCELENTE PRA VOCÊ?! Aí pra que serviu absol? foi um prêmio gratuíto pra você!
O fato é: Se o absol não consegue "desmontar" seu set-up, ele não faz nada!

2) Ofensivo. Novamente, imagine você jogando contra absol. Desta vez você tem um riolu ativo, acerta o ataque e causa 50 no absol. Será que o oponente peitará fazer um baleful wind a fim de sacrificar o absol possivelmente no proximo turno? hummmm, dificil saber!

3) Defensivo. A resposta é sableye! Apenas usando disable seguidamente, você tira todo poder do absol, sem contar que sableye ainda pode ser bem jogado no meio do jogo contra pokémons mais durões!

4) Treinadores. Sem duvida nenhuma, nos dias de hoje utilizar como supporter Professor Rowan e até mesmo Professor Birch pode ser outra solução plausível.

5) Pokémons que compram. Por fim, a ultima maneira seria utilizar pokémons que fazem compra: lickitung d, mew SW, spinda SW e até mesmo holon's castform pode estar voltando a aparecer!

6) Quem disse que eram apenas 5 maneiras? Ha mais uma! Imite-o! Nada como imitar seu oponente! Fogo contra fogo, absol contra absol... mas será só absol? mew d e mew* d podem copiar o ataque do absol, ao mesmo custo.... aos que ainda gostam de decks com pokémons delta, como eu, devem levar em consideração adicionar mew* d e mew d aos seus decks, pois ainda funcionam muito bem contra tudo!

Bom, escolha seu método contra absol, faça seu combo de treinadores, saiba balancear seu deck!

Espero semana que vem poder postar a entrevista.

Abraços a todos,

quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

Da moda!

Pois bem rapazeada, aqui estou novamente no 1º post do ano de 2008.
Primeiramente gostaria de deixar meus votos de um excelente ano para todos, e para o TCG no Brasil em geral.

Enfim, neste meio tempo houve natal, reveillon... mas o mais importante (para se discutir neste blog!): CITY CHAMPIONSHIPS.

Com a entrada de 2008, também entrou a mais recente coleção Secret Wonders (DP3) para nós tupiniquins.

Antes de mais nada, gostaria de publicar algumas fotos do city aqui de Curitiba, porém o Blogger não está colaborando e deixarei para uma próxima oportunidade de postar as fotos e comentários a respeito.

Vamos direto ao assunto que interessa! Rumores, rumores e mais rumores... sobre o novo deck da moda. O que acontece quando as 3 melhores cartas de uma coleção, que possuem sinergia (isto é, combinam entre si) são colocadas para formar 1 deck? A resposta é simples: O DECK DA MODA!

Gallade, Gardevoir e Absol. (Peço que acessem http://www.pokebeach.com/sets/secret-wonders.html para ver os scans das cartas, já que não consigo por fotos aqui hoje).

Absol pode ser comparada com a peste negra que houve na idade média: atravessa tudo e todos, e faz estragos absurdos. Hoje absol pode ser considerado o melhor "Starter" (Starter = pokémon pra se começar como ativo no jogo, no 1o turno) já criado. O seu ataque baleful wind pode simplesmente drenar 2 supporters da mão do seu oponente, não deixando-o fazer nada, ao custo de apenas 1 energia incolor.

Gallade: Provavelmente o pokémon mais forte criado até hoje. Seus 2 ataques são destruidores. Com sonic blade por exemplo, é possível colocar 8 marcadores de dano em uma blissey e ainda joga-la pro banco, forçando o oponente a por uma blissey ser energia ou até mesmo uma chansey solitária.
Já Psychic cut é destruidor de fato: ao custo de 1 psíquica e 2 incolores você pode "escolher" o quanto quer bater: 60, 80, 100, 120, 140 ou 16o, basta virar 1,2,3,4,5 ou 6 prêmios para tal... ou diminua em 10 caso use double rainbow energy. E eis a melhor parte: ao contrário dos pokémons EX, que são fortes de fato, Gallade ABUSA das double rainbow e scramble energy. Ainda, como se pode ver, os 2 ataques são "combados" entre sí: primeiro usa-se sonic blade, depois psychic cut sem precisar virar seu prêmio para aumentar o dano.

Gardevoir: Outro pokémon extremamente eficaz. O ataque é bom, 60 + travar os powers do oponente, é inegável. Mas o power da Gardevoir é o que a faz realmente boa: A habilidade de poder usar um Supporter do oponente é algo inacreditável. Com isso podemos fazer 2 supporters por turno, acelerando, E MUITO nosso jogo.
Lembra-se daquele supporter do oponente que voce descartou com o absol? É... você vai fazê-lo usando a Gardevoir, percebem a sinergia que me referí?
Outra: Tanto Gallade quanto Gardevoir evoluem do Ralts/Kirlia, "economizando" espaço no deck, sem contar que tanto Ralts como Kirlia são ótimos básico/estágio 1.
Outro "detalhe" é poder utilizar a Gardevoir lv X, bicho ainda mais mortífero, podendo usar o "teleport" o tempo todo, sem contar do ataque formidável da Gardevoir em nocautear ao custo de 1 double rainbow apenas um pokémon do oponente.

Com isso deu mais ou menos pra perceber como o deck "roda".

Fica aqui minha sugestão de uso para o deck:

Pokémon:17

4 Ralts
3 Kirlia
3 Gallade
2 Gardevoir
1 Gardevoir lv X

4 Absol

Energias:15

4 Double Rainbow
2 Scramble
6 Psíquicas
2 Lutador
1 Multi

Treinadores:28

Aí fica a critério de cada um para montar o seu, já dei boas dicas nesse blog para avaliarem os treinadores pra um deck!

Enfim, fica aqui o deck que foi mais requisitado nos ultimos tempos, ganhando até de Blissey!

Sugiro a todos entrar na comunidade do orkut deste Blog: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=48479062 para tirarem dúvidas, darem sugestões e discutirem com outros membros.

Portanto fico por aqui.

Um abraço a todos.